计算机视觉 · 智能技能循环 · ~50ms 决策
Permes 不读取游戏内存、不注入进程,通过计算机视觉技术识别屏幕状态,规则引擎判定技能优先级发送按键。整条链路最低 50ms,CPU 占用不足 10%,DPS 对齐 SimC 理论值 ±2%。
仅支持 Windows · 中英双语 · 不读内存 · 账号零风险
不读取游戏内存,不修改客户端。只看屏幕--像人一样观察,像机器一样反应。
从架构设计到运行时保护,Permes 在每一个环节都把账号安全放在第一位。
不读取游戏内存、不注入进程、不修改客户端文件。仅通过截图观察屏幕像素。
每次运行生成全新随机特征码,进程指纹不可追溯,无法被特征扫描识别。
通过独立代理进程启动,主程序与游戏进程完全隔离,行为链路不可关联。
运行时全局隐藏窗口与进程信息,任务管理器不可见,反作弊系统不可探测。
支持 DMA 硬件模式,按键发送与截图采集完全独立于操作系统,物理级隔离。
按键发送经过内核级保护,模拟真实硬件输入特征,注入痕迹从根源消除。
自研窄域识别引擎,针对 WoW UI 数字优化,模型不足 1MB,单次推理 <5ms,CPU 占用不足 10%。
内置 SimulationCraft 闭环评估,JSON 规则转 APL 跑分,DPS 达到 SimC 理论值 ±2%。量化每个技能的次数与占比差距,迭代到收敛。
自动打断施法(不断钢条)、自动焦点打断、按血量阈值自动减伤释放防御技能、顺滑插入技能。坦克与治疗专精完整支持。
WoW 12.0 对 buff、debuff、技能冷却、充能、战斗状态、副本环境全面封禁 API 并严控 taint。Permes 对 taint 做了全面处理,多技术协同绕过,12.0 依然稳定运行。
游戏内一键校准,自动检测对齐 OCR 区域,调试过程压缩到 1 分钟,零专业知识门槛。
中文客户端走短路逻辑,零感知;英文环境自动翻译 UI 与宏,单一真相源,原生双语体验。
Lua 插件负责渲染,Python 核心负责识别与决策。
状态渲染 · taint 全面处理 · 宏本地化
截图采集 · 计算机视觉 · ROI 自动定位 · CPU <10%
优先级规则 · 上下文聚合 · 自动打断/减伤 · 顺滑插入
内核级按键保护 · 模拟真实硬件输入
WoW 12.0 对 buff、debuff、技能冷却、充能、战斗状态、副本环境全面封禁 API 并严控 taint。Permes 对 taint 做了全面处理,多技术协同绕过,通过计算机视觉直接识别屏幕状态--这是不读内存的唯一可行路径。
对 12.0 的 taint 限制做全面处理,多技术协同绕过,确保状态信息在战斗与副本环境中稳定可读。
针对 WoW UI 数字窄域训练,仅识别 0-9。模型不足 1MB,单次推理 <5ms,CPU 即可实时运行。
游戏内一键校准,自动检测对齐 OCR 区域,调试过程压缩到 1 分钟,零专业知识门槛。
| 组件 | 说明 |
|---|---|
| taint 处理 | 12.0 全面适配,多技术协同绕过 |
| 窄域识别 | 0-9 识别,<1MB,<5ms |
| 自动校准 | 一键校准,1 分钟搞定 |
输出、坦克、治疗三大职责完整支持。按职责筛选,查看各专精模块状态。
把 Permes JSON 规则转换为 SimulationCraft APL,跑分对比理论基准,量化每个技能的次数与占比差距,迭代到收敛。最终 DPS 达到 SimC 理论值 ±2%。
actions+execute="bloodthirst",if=buff.recklessness.up
actions+execute="raging_blow",if=rage>90
actions+execute="whirlwind",if=buff.meat_cleaver.stack<2
# Permes rule -> APL auto-converted
| 特性 | 12.0 一键宏 | 解锁器 | 基于 Hekili 宏 | Permes |
|---|---|---|---|---|
| 12.0 支持 | 支持 | 不影响 | 已停更 | 持续更新 |
| 工作方式 | 单纯取色 | 破解游戏程序 | 游戏内提示 | 计算机视觉 + 自动按键 |
| 12.0 API 封禁 | 无法应对 | 不影响 | 无法应对 | 多技术协同绕过 |
| 内存读取 | 无 | 读取游戏内存 | 无 | 完全不读 |
| DPS 对齐 | SimC -40%~60% | 参差不齐 | 依赖手打 | SimC ±2% |
| 自动打断/减伤 | 大部分无法识别钢条 | 支持 | 无 | 完整支持 |
全程 5 分钟搞定